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compétence Classe: Musa | ||||||||||
Vous faites un pas en arrière quand vous brandissez le Mushindo. ↓ + F Utilisable avec la Lame sur un emplacement rapide Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Mushindo d'Haeam | ||||||||||
Dégâts de coup 5119 % x 2 Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement) Max 10 cibles Récupère +40 PF par coup réussi Super armure en utilisant la compétence Attaque au sol Aucune collision en se déplaçant La portée d'attaque augmente après avoir appris Projection III. Dégâts appliqués en JcJ : 37.67 % Dégâts de lame 2802 % x 1, 4 coups max. Attaque aérienne Attaque au sol L'effet de Lame s'applique après avoir appris la compétence Projection III. Dégâts appliqués en JcJ : 46.65 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||