compétence Classe: Musa | ||||||||||
Vous fendez la terre avec le Mushindo chargé d'aura ardente. F Utilisable sur un emplacement rapide avec la Lame Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Fissure ardente I - Éveil : Mushindo d'Haeam | ||||||||||
Dégâts de coup 6335 % x 2 Chances de coup critique +35 % Précision +25 % Max 10 cibles Récupère +140 PV par coup réussi Vitesse de conjuration -5 % pendant 5 s. par coup réussi Vitesse d'attaque -5 % pendant 5 s par coup réussi Trébuchement sur coup réussi Attaque au sol Dégâts -65.1 % en JcJ. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 12 s Tous les PD +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +5 % pendant 15 s Tous types de précision +5 % pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 10 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 10 s Tous types d'esquive -5 % pendant 10 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 10 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s. Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||