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compétence Classe: Musa | ||||||||||
Charge entièrement le Mushindo avec l'âme du musa et lance une frappe puissante au sol afin de créer des vagues destructrices dans toutes les directions. Maj + F Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Mushindo d'Haeam | ||||||||||
Dégâts de coup 5456 % x 2 Chances de coup critique +35 % Max 10 cibles Garde avant à l'utilisation de la compétence Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Trébuchement sur coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 37.79 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Musa | ||||||
Rage occulte Charge entièrement le Mushindo avec l'âme de Musa et lance une frappe puissante au sol afin de créer des vagues destructrices dans toutes les directions. Activation automatique en utilisant Broyeur de croûte, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 8824 % x 4 Dégâts du 2e coup 8824 % x 4 Dégâts du 3e coup 20446 % x 4 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure en utilisant la compétence Trébuchement sur 1e, 3e coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 11.2 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||