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compétence Classe: Musa | ||||||||||
Vous effectuez un Sprint d'énergie ardente et infligez Poussée à l'ennemi droit devant. ↑ + F Clic gauche en mouvement pour attaquer Utilisable avec la Lame sur un emplacement rapide Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Mushindo d'Haeam | ||||||||||
Dégâts de coup 1041 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous types d'esquive +24 pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence Super armure en utilisant la compétence Projection coup(s) réussi(s) (JcE uniquement) Attaque aérienne Aucune collision en se déplaçant Dégâts appliqués en JcJ : 78.84 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||
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compétence Classe: Musa | ||||
Rage occulte Vous effectuez un Sprint d'énergie ardente et infligez Poussée à l'ennemi droit devant. Tout en maintenant ↑ + F, appuyez sur Clic droit En vous déplaçant, appuyez sur Clic gauche pour attaquer Consomme 25% de rage occulte | ||||
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Dégâts de coup 2776 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Portée d'attaque augmentée Distance de déplacement augmentée Tous types d'esquive +24 pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence Tous les PA +10 pendant 20 s à l'utilisation de la compétence Tous les PA -10 pendant 20 s. sur coup réussi Super armure en utilisant la compétence Projection coup(s) réussi(s) (JcE uniquement) Attaque aérienne Aucune collision en se déplaçant Dégâts appliqués en JcJ : 78.84 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 20 % des dégâts d'un coup réussi. | ||||