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compétence Classe: Valkyrie | ||||||||||
La Valkyrie sprinte et plante sa lance dans le sol dans une explosion mêlée d'éclairs et de pouvoir sacré. F F après Lance céleste Maintenir Clic gauche pour viser Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Sainte Lance | ||||||||||
Dégâts de coup marquant 1883 % x 1 Dégâts du dernier coup 4708 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles PA (CàC) +32 pendant 10 s lorsque la compétence est utilisée Super armure Invincible durant mouvements aériens Rigidité sur coups marquants réussis (JcE uniquement) Trébuchement sur dernier coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 18.61 % Se déplace vers la cible marquée pour attaquer, mais effectue une attaque debout s'il n'y a aucune cible marquée. Attire l'attention des ennemis aux alentours lorsque vous atterrissez au sol. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Valkyrie | ||||
Rage occulte La Valkyrie sprinte et plante sa lance dans le sol dans une explosion mêlée d'éclairs et de pouvoir sacré. Activation automatique en utilisant Explosion d'Enslar, consomme de la rage occulte Impossible d'activer pendant Verdict : Lance de justice Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts de coup marquant 1365 % x 4 Dégâts du dernier coup 7508 % x 4 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Super armure Invincible durant mouvements aériens Étourdissement sur coups marquants réussis Trébuchement sur dernier coup réussi Dégâts appliqués en JcJ : 71.28 % Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||