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compétence Classe: Valkyrie | ||||||||||
Armée de la Lance en avant, la Valkyrie se précipite avec détermination et effectue une attaque perçante basée sur sa vitesse. Plus elle charge, plus elle accélère, ce qui lui permet de briser la formation ennemie. ↑ + F Maintenir ↑ + F pour charger en continu Clic gauche pendant la charge pour activer un coup d'estoc Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Sprint désespéré I - Éveil : Sainte Lance | ||||||||||
Dégâts du 1e coup d'estoc 2522 % x 2 Dégâts du 2e coup d'estoc 3531 % x 2 Dégâts du 3e coup d'estoc 6356 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Super armure Trébuchement sur coup d'estoc réussi (JcE uniquement) Dégâts appliqués en JcJ : 65.81 % Dégâts appliqués en JcJ du 3e coup : 50.01 % L'endurance est consommée de 100 et 150 respectivement lorsqu'elle est utilisée plusieurs fois de suite. Plus la charge est longue, plus le coup d'estoc infligera de dégâts. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||