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compétence Classe: Rôdeuse | ||||||||||
Une rôdeuse éveillée est capable d'attaquer ses ennemis en se dissimulant dans le vent et en réapparaissant juste sous leur nez. Attaque en avançant : ↑ + F Attaque en reculant : ↓ + F Utilisable sur un emplacement rapide Utilisable sur un emplacement rapide avec un Arc long | ||||||||||
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Prérequis: - Toupie II - Éveil : Épée elfique de Kamasylve | ||||||||||
Dégâts de coup 4519 % x 2 Max 10 cibles PA (distance) +12 pendant 10 s lorsque la compétence est utilisée (Effet annulé pendant le temps de recharge) Super armure en utilisant la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque aérienne Attaque au sol Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 59.02 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||
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compétence Classe: Rôdeuse | ||||
Rage occulte Une rôdeuse éveillée est capable d'attaquer ses ennemis en se dissimulant dans le vent et en réapparaissant juste sous leur nez. Attaque en avançant : tout en maintenant ↑ + F appuyez sur Clic droit Attaque en reculant : tout en maintenant ↓ + F appuyez sur Clic droit Consomme 25 % de Rage occulte | ||||
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Dégâts de coup 7242 % x 2 Max 10 cibles Portée d'attaque augmentée PA (distance) +12 pendant 10 s lorsque la compétence est utilisée Tous les PA +10 pendant 20 s à l'utilisation de la compétence Tous les PA -10 pendant 20 s. sur coup réussi Super armure en utilisant la compétence Attaque aérienne Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 44.22 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 20 % des dégâts d'un coup réussi. La compétence ne fonctionnera pas lorsque le temps de recharge est actif. | ||||