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compétence Classe: Berserker | ||||||||||
Se jette sur les ennemis, les frappe trois fois, puis les fait exploser avec son Mortier. Q Maintenir Clic gauche après le 2e coup de Dynamitage Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Mortier de Tantu | ||||||||||
Dégâts du 1e, 2e coup 3449 % x 1 Dégâts du 3e coup 6898 % x 1 Dégâts du dernier coup 6898 % x 2 Chances de coup critique +50 % (Effet annulé pendant le temps de recharge) Max 10 cibles Garde Avant sur 1, 2, 3 attaques (Effet annulé pendant le temps de recharge) Trébuchement sur dernier coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque au sol Attaque aérienne sur dernier coup réussi Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 31.08 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||