compétence Classe: Berserker | ||||||||||
Frappez le sol de vos deux poings pour infliger des dégâts importants aux ennemis alentour. ↓ + clic droit Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Dévastation I - Éveil : Mortier de Tantu | ||||||||||
Dégâts par coup 3028 % x 2, 3 coups max. Chances de coup critique +30 % (JcE uniquement) Chances de coup critique +13 % (JcJ Uniquement) Précision +16.5 % Max 10 cibles Récupère +30 PF par coup réussi Vitesse de déplacement -15 % pendant 5 s sur coups réussis Vitesse d'attaque -15 % pendant 5 s par coup réussi Vitesse de conjuration -15 % pendant 5 s. par coup réussi Super armure Étourdissement sur coup(s) réussi(s) (JcE uniquement) Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Pivote la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts -56.7 % en JcJ. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 12 s Tous les PD +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +5 % pendant 15 s Tous types de précision +5 % pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 10 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 10 s Tous types d'esquive -5 % pendant 10 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 10 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s. Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||