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compétence Classe: Guerrier | ||||||||
Projetez votre ennemi dans les airs puis assénez un nouveau coup alors qu'il est encore au sol. ↓ + Clic droit Maintenir Clic droitpour effectuer une attaque supplémentaire Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||
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Dégâts par coup 3280 % x 2, 2 coups max. Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Projection sur une frappe vers le haut réussie (Effet annulé pendant le temps de recharge) Fauchage sur Frappes vers le bas réussies (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque aérienne sur une frappe vers le haut réussie Attaque au sol sur une frappe vers le bas réussie Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 30.13 % | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||