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compétence Classe: Guerrier | ||||||||||
Après avoir sauté et tranché vos ennemis avec une frappe horizontale, frappez le sol avec force pour endommager les ennemis proches. Maj + Clic gauche Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Claymore de Goyen | ||||||||||
Dégâts de coup tournoyant 2923 % x 2 Dégâts d'écrasement 5708 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Super armure Trébuchement sur Attaque écrasante réussie (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ de coup tournoyant : 40 % Dégâts appliqués en JcJ de coup de coupe : 32 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Guerrier | ||||||
Rage occulte Empoigne la claymore et s'élance sur l'objectif ciblé. Puis devient un bourreau et lacère impitoyablement l'adversaire avec la claymore. Activation automatique en utilisant Enterrement, consomme de la rage occulte Clic gauche avant le dernier coup pour charger Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts de charge 5859 % x 2 Dégâts d'attaque consécutive 5859 % x 1, 7 coups max. Dégâts du dernier coup 6606 % x 3 Dégâts de lame 6606 % x 1, 3 coups max. Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Invincible à l'utilisation de la compétence Super armure en utilisant la compétence Rigidité sur charge réussie Trébuchement sur Attaque écrasante réussie pendant un enchaînement d'attaques Trébuchement sur dernier coup réussi Attaque aérienne Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 10.43 % Dégâts appliqués en JcJ du dernier coup : 16.96 % Possible de charger 2 fois max. N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||