|
compétence Classe: Guerrier | ||||||||||
Compétence précédente : [Éruption solaire I] Frappe l'ennemi avec le plat de la lame de la Claymore pour le soulever dans les airs. Espace après l'utilisation d'éruption solaire Espace pendant Persécution vers l'avant Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
| ||||||||||
Prérequis: - Éruption solaire I - Éveil : Claymore de Goyen | ||||||||||
Dégâts de coup 4614 % x 2 Max 10 cibles Garde avant à l'utilisation de la compétence Projection coup(s) réussi(s) Attaque aérienne Dégâts appliqués en JcJ : 28.97 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||