ID: 1584
Maehwa : Décapitation III
Nom Coréen: 매화 : 참수 III
icon compétence
Classe: Maehwa, Dosa

Concentre de l'énergie dans l'épée pour donner un coup d'estoc avant d'effectuer une lacération.
Clic gauche + Clic droit

Niveau requis: 36 ou supérieur
- PM requis: 20
Temps de recharge: 12s

Prérequis:
icon
- Maehwa : Décapitation II

Dégâts de coup 454 % x 2
Dégâts de coup supplémentaire 847 % x 2
Chances de coup critique sur coup supplémentaire +100 %
Max 10 cibles
Étourdissement sur coup(s) réussi(s)

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s
Chances de coup critique +30 % pendant 12 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s

ID: 3743
Esprit occulte : Maehwa : Décapitation III
Nom Coréen: 흑정령 : 매화 : 참수 III
icon compétence
Classe: Maehwa, Dosa

Rage occulte
Concentre de l'énergie dans l'épée pour donner un coup d'estoc avant d'effectuer une lacération.

Activation automatique en utilisant Décapitation, consomme de la rage occulte
Consomme 100 % de rage occulte

Niveau requis: 1 ou supérieur

Dégâts par coup 622 % x 2, 3 coups max.
Dégâts de coup supplémentaire 1450 % x 2, 3 coups max.
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Chances de coup critique sur coup supplémentaire +100 %
Max 10 cibles
Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Invincible à l'utilisation de la compétence
Super armure
Étourdissement sur coup(s) réussi(s)
Attaque aérienne
Contre-attaque
Vitesse d'attaque
Dégâts appliqués en JcJ : 56.04 %
Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi.
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
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