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compétence Classe: Maehwa, Dosa | |||||||||
Concentre de l'énergie dans l'épée pour donner un coup d'estoc avant d'effectuer une lacération. Clic gauche + Clic droit | |||||||||
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Prérequis: - Maehwa : Décapitation II | |||||||||
Dégâts de coup 454 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 847 % x 2 Chances de coup critique sur coup supplémentaire +100 % Max 10 cibles Étourdissement sur coup(s) réussi(s) | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | |||||||||
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compétence Classe: Maehwa, Dosa | ||||
Rage occulte Concentre de l'énergie dans l'épée pour donner un coup d'estoc avant d'effectuer une lacération. Activation automatique en utilisant Décapitation, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts par coup 622 % x 2, 3 coups max. Dégâts de coup supplémentaire 1450 % x 2, 3 coups max. Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique sur coup supplémentaire +100 % Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Invincible à l'utilisation de la compétence Super armure Étourdissement sur coup(s) réussi(s) Attaque aérienne Contre-attaque Vitesse d'attaque Dégâts appliqués en JcJ : 56.04 % Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||