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compétence Classe: Maehwa, Dosa | |||||||||
Une fois que votre flèche a touché sa cible, elle vous projette en avant pour porter un coup supplémentaire. ↑ + E Espace après avoir tiré une flèche véloce Espace après Coup de pied haut, Coup de pied brutal, Balayage ou Coup de pied circulaire | |||||||||
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Prérequis: - Flèche véloce II | |||||||||
Dégâts de coup 1172 % x 2 Max 5 cibles Super armure Repoussement sur coup(s) réussi(s) Dégâts appliqués en JcJ : 90 % | |||||||||