compétence Classe: Musa, Dosa | ||||||||
Brandissez votre lame pour créer un grand tourbillon qui propulse tous les ennemis à proximité dans les airs. ↓ + Clic gauche + Clic droit ou Maj + A Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||
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Dégâts de coup 1108 % x 3 Chances de coup critique +10 % Précision +25 % Max 4 cibles Pivote la cible à chaque coup réussi (Effet annulé dans certaines situations) Projection coup(s) réussi(s) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque aérienne Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts -40.6 % en JcJ. | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 12 s Tous les PD +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +5 % pendant 15 s Tous types de précision +5 % pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 10 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 10 s Tous types d'esquive -5 % pendant 10 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 10 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s. Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||
compétence Classe: Musa | ||||||
Rage occulte Brandissez votre lame pour créer un grand tourbillon qui propulse tous les ennemis à proximité dans les airs. Activation automatique en utilisant Tempête grondante, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts de coup 1170 % x 5 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique +50 % (JcJ Uniquement) Précision +25 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure Projection coup(s) réussi(s) Attaque aérienne Dégâts -40 % en JcJ. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. |