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compétence Classe: Musa, Dosa | ||||||||
Brandissez votre lame pour créer un grand tourbillon qui propulse tous les ennemis à proximité dans les airs. ↓ + Clic gauche + Clic droit OU Maj + Q Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||
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Dégâts de coup 1108 % x 3 Chances de coup critique +10 % Max 4 cibles Pivote la cible à chaque coup réussi (Effet annulé dans certaines situations) Projection coup(s) réussi(s) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque aérienne Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 69.28 % | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||
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compétence Classe: Musa | ||||||
Rage occulte Brandissez votre lame pour créer un grand tourbillon qui propulse tous les ennemis à proximité dans les airs. Activation automatique en utilisant Tempête grondante, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts de coup 1170 % x 5 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique +50 % (JcJ Uniquement) Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure Projection coup(s) réussi(s) Attaque aérienne Dégâts appliqués en JcJ : 69.98 % Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||