ID: 1325
Flèche-grappin I
Nom Coréen: 이리오너라 I
icon compétence
Classe: Musa, Dosa

Une fois que votre flèche a touché sa cible, elle vous projette en avant pour porter un coup supplémentaire.
Espace après avoir tiré une flèche véloce
Espace après Coup de pied haut, Coup de pied brutal, Balayage ou Coup de pied circulaire
Espace après le coup d'Excellence : Ange ardent
↑ + F après le coup d'Ange ardent

Niveau requis: 12 ou supérieur
Endurance requise: 150
Temps de recharge: 12s

Prérequis:
icon
- Flèche véloce II

Dégâts de coup 1171 % x 2
Max 5 cibles
Étourdissement sur coup(s) réussi(s)
Dégâts appliqués en JcJ : 90 %

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exitlag


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