compétence Classe: Musa, Dosa | |||||||||
Possibilité de charger une flèche puissante avant de tirer avec un arc en corne. Maintenir Maj + Clic droit pour conjurer Relâcher Clic droit pour tirer après la charge | |||||||||
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Prérequis: - Flèche véloce II | |||||||||
Dégâts de coup 1058 % x 2 Chances de coup critique +100 % Précision +25 % Max 5 cibles Repoussement sur coup(s) réussi(s) Pendant une charge, 100 de consommation d'Endurance La compétence n'est disponible que lorsque vous possédez la Flèche véloce. Dégâts -30 % en JcJ. | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 12 s Tous les PD +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +5 % pendant 15 s Tous types de précision +5 % pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 10 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 10 s Tous types d'esquive -5 % pendant 10 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 10 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s. Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | |||||||||