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compétence Classe: Rôdeuse | |||||||||
Tire une flèche explosive au sol tout en esquivant les attaques ennemies. ↓ + Clic droit ← + Clic droit → + Clic droit Pendant l'utilisation de la compétence, Clic gauche pour porter un coup supplémentaire Utilisable latéralement avec l'Épée elfique Utilisable sur un emplacement rapide | |||||||||
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Prérequis: - Tir d'évitement explosif II | |||||||||
Dégâts de coup 646 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 861 % x 2 Max 10 cibles Portée d'attaque augmentée Vitesse de déplacement -10 % pendant 5 s sur 1e coup réussi Invincible lors de l'utilisation de la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Fauchage sur coups réussis (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 50 % 50 endurance consommée lors d'utilisations consécutives | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | |||||||||