ID: 1021
Entaille circulaire I
Nom Coréen: 회전 가르기 I
icon compétence
Classe: Guerrier

Puissante attaque coupante avec un mouvement de tourbillon.
↓ + Clic droit
↓ + Clic droit dans certaines situations pour attaquer en sautant
Utilisable sur un emplacement rapide

Niveau requis: 12 ou supérieur
– PM requis: 30

Dégâts de coup 1556 % x 2
Chances de coup critique +100 %
Précision +19 %
Max 4 cibles
Chances de coup critique +100 % pendant 1 s à l'utilisation de la compétence
Dégâts -59.7 % en JcJ.

Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 7 s
Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 7 s
Tous les PD +20 pendant 10 s
Tous types d'esquive +5 % pendant 10 s
Tous types de précision +5 % pendant 7 s
Chances de coup critique +30 % pendant 7 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s
Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 7 s pour la cible
Tous les PD de la cible -20 pendant 7 s
Tous types d'esquive -5 % pendant 7 s pour la cible
Tous types de précision -5 % pendant 7 s pour la cible
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible
Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s.
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupérez instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s

ID: 3476
Esprit occulte : Entaille circulaire I
Nom Coréen: 흑정령 : 회전 가르기 I
icon compétence
Classe: Guerrier

Rage occulte
Puissante attaque coupante avec un mouvement de tourbillon.

Activation automatique en utilisant Entaille circulaire, consomme de la rage occulte
Consomme 100 % de rage occulte

Niveau requis: 1 ou supérieur

Dégâts de coup 4284 % x 4
Dégâts de coup supplémentaire 4284 % x 1
Chances de coup critique +100 %
Max 7 cibles
Chances de coup critique +100 % pendant 1 s à l'utilisation de la compétence
Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Super armure
Étourdissement sur coup(s) réussi(s)
Repousse la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement)
Dégâts -70 % en JcJ.
Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi.
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
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