ID: 3500/144
[Alchimie] Méthode de fabrication du revêtement de cuir
Nom Coréen: [연금] 가죽 유약 제조법
icon Quête
Région: Nord de Calpheon
Catégorie: Profession
Type: Quête de personnage
Niveau: 1

Première quête de la chaîne:
icon - [Alchimie] Le joyau brisé d'Ardan, 1re partie
La quête précédente de la chaîne:
icon - [Alchimie] Oh la vache, je suis à la bourre. Tu peux m'aider ?
Prochaine étape de la chaîne:
icon - [Alchimie] Requête pour les elfes du poste de sentinelle

icon - [Alchimie] Le joyau brisé d'Ardan, 1re partie
icon - [Alchimie] Le joyau brisé d'Ardan, 2e partie
icon - [Alchimie] Les nouvelles vont vite
icon - [Alchimie] Les récompenses de l'apprentissage
icon - [Alchimie] Comprendre les propriétés des matériaux alchimiques supérieurs
icon - [Alchimie] Que l'alchimie soit !
icon - [Alchimie] Oh la vache, je suis à la bourre. Tu peux m'aider ?
icon - [Alchimie] Méthode de fabrication du revêtement de cuir
icon - [Alchimie] Requête pour les elfes du poste de sentinelle
icon - [Alchimie] Et le durcisseur de contreplaqué ?
icon - [Alchimie] Ingrédient du sang de pécheur n° 1, réactif de liquide clair
icon - [Alchimie] Ingrédient du sang de pécheur n° 2, Nœud d'arbre ensanglanté
icon - [Alchimie] Ingrédient du sang de pécheur n° 3, Poudre de flamme
icon - [Alchimie] Ingrédient du sang de pécheur n° 4, sang de cerf
icon - [Alchimie] Sang de tyran
icon - [Alchimie] Sang de bête sacrée
icon - [Alchimie] Le sang du sage réveillé !
icon - [Alchimie] Un petit service
icon - [Alchimie] La sagesse de l'enfant
icon - [Alchimie] Graine différente, même méthode n°1
icon - [Alchimie] Graine différente, même méthode n° 2
icon - [Alchimie] Graine différente, même méthode n° 3
icon - [Niveau supérieur en alchimie : Apprenti 10] Soutien supérieur aux chevaliers de Delphe
icon - [Niveau supérieur en alchimie : Qualifié 5] La requête de Martha Kiyen
icon - [Niveau supérieur en alchimie : Qualifié 10] Retrouvailles avec Martha Kiyen
icon - [Niveau supérieur en alchimie : Professionnel 4] Purification de terres contaminées
icon - [Niveau supérieur en alchimie : Professionnel 7] Alchimie pour le camp de réfugiés
icon - [Niveau supérieur en alchimie : Professionnel 10] Alchimie pour humains
icon - [Niveau d'alchimie : Qualifié 2] Le chemin vers l'alchimie intermédiaire
icon - [Niveau d'alchimie : Qualifié 3] Un ingrédient très précieux
icon - [Niveau d'alchimie : Qualifié 4] Élixir fabriqué à la main
icon - [Niveau d'alchimie : Qualifié 6] Élixir qu'on souhaite revoir
icon - [Niveau d'alchimie : Qualifié 7] Pour une vie
icon - [Niveau d'alchimie : Qualifié 8] Le secret de la vitesse
icon - [Niveau d'alchimie : Qualifié 9] Mystère de la vie
icon - [Alchimie : Professionnel 1] La chance, c'est la vie !
icon - [Niveau d'alchimie : Professionnel 2] Un médicament contre la mort
icon - [Niveau d'alchimie : Professionnel 3] Élixir mystérieux
icon - [Niveau d'alchimie : Professionnel 5] Des flèches pénétrant les boucliers
icon - [Niveau d'alchimie : Professionnel 6] Je veux une attaque plus puissante
icon - [Niveau d'alchimie : Professionnel 8] Une attaque qui ne rate jamais
icon - [Niveau d'alchimie : Professionnel 9] Un élixir célèbre à Mediah
icon - [Niveau de cuisine : Qualifié 6] Recette inoubliable
icon - [Niveau de cuisine : Qualifié 7] L'effet de la viande
icon - [Niveau de cuisine : Qualifié 8] De quoi nourrir les ouvriers
icon - [Niveau de cuisine : Qualifié 9] L'odeur de la mer
icon - [Niveau de cuisine : Professionnel 1] Plat à base de volatile

Quête donnée par:
icon - Jensen
PNJ de fin de quête:
icon - Jensen

– Description :
• La quête en cours deviendra plus simple après le niveau de récolte 25 (Qualifié 5) et le niveau d'alchimie 11 (Apprenti 1).

Jensen vous explique le procédé de fabrication du revêtement de cuir, et vous suggère d'acquérir davantage de matériaux. Élaborez une peau souple à l'aide de l'alchimie à partir de 3 sèves d'érable et 3 traces de la nature.

• Matériaux pour le Revêtement de cuir: Réactif de liquide clair x1 + Poudre des ténèbres x2 + Sève d'érable x3 + Trace de la nature x3

Le revêtement de cuir est une méthode de fabrication moderne qui permet d'augmenter la durabilité du cuir,
grâce à la transformation alchimique du cuir.
Il y a une énorme différence entre le cuir avec ou sans revêtement.
C'est un matériau phare de la panoplie de l'alchimiste.
Ça t'intéresse ? Hum... ce procédé n'est pas à mettre entre toutes les mains.
Commence par obtenir 3 sèves d'érable et 3 traces de la nature.
Ensuite, combine-les avec du réactif de liquide clair et de la poudre des ténèbres...
et tadaa ! Tu as du revêtement de cuir.

Ce procédé n'est pas à mettre entre toutes les mains...
mais tu m'as aidé, alors, à charge de revanche.

Alors, tu as essayé de produire du revêtement de cuir ?
Si tu mélanges les matériaux indiqués à proportions variées,
tu peux obtenir des revêtements dotés de propriétés hétérogènes.
Et maintenant, motus et bouche cousue. Tout ça, c'est top secret.

Objectif actuel : Jensen
- Donner Trace de la nature x3
- Donner Sève d'érable x3
Actions requises:
  1. Donnez un article:
    icon
    - Trace de la nature (3)
  2. Donnez un article:
    icon
    - Sève d'érable (3)

Standard
exp
- EXP de contribution (200)
- EXP de compétence d'alchimie
- Trace de la nature
- Sève d'érable
Amitié (20):
icon
- Jensen
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