Habilidad Clase: Striker | ||||||||||
"Como una bala, embiste hacia adelante girando como un remolino." Shift +Clic Izquierdo Mantener Clic Izquierdo para realizar Golpe Adicional Shift +C en Modo de Guantelete para transicionar al Modo de Avambrazos Shift +Clic Izquierdo después de Rodilla de Martillo en Modo de Guantelete Clic Derecho después de Lobo Agachado en Modo de Guantelete Clic Izquierdo después de Lobo Agachado en Modo de Avambrazos Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar : Avambrazos de la Encarnación | ||||||||||
Daño por Golpe 819% x 7 Daño por golpe adicional 819% x 4 (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Puntería +2% Puede golpear como máximo a 10 elementos "Al usar la habilidad, durante 10 segundos todas las evasiones aumentan +9% " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "En caso de golpe exitoso, durante 10 segundos todas las defensas disminuyen 15 " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Recuperación de Vida +10 por cada golpe en caso de golpe exitoso. (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "En caso de golpe exitoso, noqueo " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque al Suelo Impacto al Suelo Si se usa durante el Tiempo de Enfriamiento la distancia de movimiento se reduce. El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. Se reduce 34.5% del Daño en PVP. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Todas las Punterías +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 7 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 7 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||