Grado
Class
Efectos
Daño Adicional de Sangrado
Daño adicional a los Semihumanos +X
Daño adicional contra los Humanos +X
Daño adicional contra todas las razas +X
Daño de Golpe Crítico +X%
El daño de ataque no se reduce por la lluvia.
Incremento de Daño Adicional a Monstruos(Aplicado a Armas de PRI(I) o más)
Incremento de todas las punterías
Incremento de todos los daños de ataque
Incremento del daño adicional a los Semihumanos
Incremento del daño adicional contra los humanos
Incremento del daño adicional contra todas las razas
Potencial de Golpe Crítico +X nvl
Probabilidad del Y% de recuperación de VIDA +X al golpear
+Daño adicional a Monstruos
Daño adicional +X a todos los anexos de la Guerra de Nodo/Conquista incluyendo Torre Mediana, Grande y Cañones (Excluye Hwacha, Lanzallamas)
Daño adicional a Monstruos +X
Daño adicional a todas las razas +X(Excepto humanos)
Daño adicional a todas las razas(Excepto humanos)
Daño adicional de Todos los Ataques Especiales +X%
Daño de Caza +X
Daño exclusivo de la Fisura del Bárbaro +X
Efecto Especial
Ignorar toda la resistencia +X%
Toda la Puntería +X
Todos los daños de ataque +X
Velocidad de ataque +X nvl
Velocidad de casteo +X nvl
Otro
ID   Nombre Haz click sobre la cabecera de la columna para ordenarlas. Usa Shift+Click (Mayus+Click) para ordenar por varias columnas. Nivel Daño Def. Puntería Evasión Reducción de daño CLASS GRADE STATS EFFECTS
ID   Nombre Nivel Daño Def. Puntería Evasión Reducción de daño CLASS GRADE STATS EFFECTS
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