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Habilidad Clase: Agent | |||||||||
Carga balas perforantes y dispara de forma rápida y continua. Tras un rápido disparo de contención, apunta y remata con una munición especial de explosión. Shift + Clic Derecho Disparo continuo al mantener pulsado Clic Derecho | |||||||||
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Requisitos: - Bombardeo de la Muerte I | |||||||||
Daño del 1° Golpe: 1005% x 1 Daño del 2° Golpe: 1005% x 1 Daño del 3° Golpe: 1005% x 1 Daño total de proyectil de golpe 4 1005% x 1, máximo 2 golpes Daño por golpe de explosión 2513% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico en caso de Explosión +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Guardia Frontal durante el uso de la habilidad Derribo en caso de acertar Golpe 1 (sólo para monstruos) Noqueo con la Explosión (sólo para monstruos) Ataque al Suelo Daño en PVP: 26% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | |||||||||