|
Habilidad Clase: Serafín | |||||||||
Tras romper la postura del enemigo, golpea con fuerza su punto débil usando la empuñadura de la espada gigante. F después de Patada de Empuje | |||||||||
| |||||||||
Requisitos: - Flujo: Apertura Divina II | |||||||||
Daño por Golpe 6261% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Puede golpear como máximo a 10 elementos En caso de golpe exitoso, Toda Evasión -12 durante 10 seg (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque Aéreo Ataque al Suelo Daño en PVP: 42% El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | |||||||||