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Habilidad Clase: Deadeye | ||||||||||
Arma : Lil' Devil Entierra a Lil' Devil en el suelo y libera su energía. No se sabe que va a pasar, pero parece que funciona. C después de otra habilidad | ||||||||||
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Requisitos: - Arte de la Destrucción III - Cambio de Munición | ||||||||||
Daño por Golpe 7011% x 3 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Guardia Frontal durante el uso de la habilidad Confinamiento en caso de golpe exitoso (sólo para monstruos) Ataque al Suelo Daño en PVP: 25.15% Daño por golpe 4768% x 1, máximo 4 golpes Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Guardia Frontal durante el uso de la habilidad Confinamiento en caso de golpe exitoso (sólo para monstruos) Ataque al Suelo Daño en PVP: 25.15% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||