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Habilidad Clase: Dosa | ||||||||||
Embestida hacia el frente con la fuerza del tigre, rasguñando con afiladas garras. ↑ + F Mantener F para atacar consecutivamente Disponible en modo Hwando | ||||||||||
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Requisitos: - Danza de la Espada Divina I | ||||||||||
Daño del 1° Golpe 2780% x 1, máximo 3 golpes Daño del 2° Golpe 4050% x 1, máximo 2 golpes Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar habilidad, Reducción de Todo Daño +20 durante 10 seg Recuperación de Mana +120 por cada golpe en caso de golpe exitoso. Super armadura durante el uso de la habilidad Derribo al acertar el 1° y 2° Golpe (sólo para monstruos) Daño en PVP: 57.88% Se consume 200 de Estamina en el Uso sucesivo Daño por Golpe 1945% x 1 Puede golpear como máximo a 10 elementos Daño en PVP: 78.7% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 10 seg Toda Evasión +20 por 10 seg Toda Puntería +20 por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 7 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 7 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | ||||||||||