ID: 8728
S: Aguacero de Invierno III
Nombre coreano: 강 : 겨울소나기 III
icon Habilidad
Clase: Dosa

Reúne la energía lumínica y ataca a los enemigos en frente después de llamar a los soldados de neblina que disparan flechas de hielo afiladas.
Shift + F
Posible Neblina con Tecla Direccional durante la habilidad
Se aplica desde el 2do Golpe tras Neblina
Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades

- Nivel Requerido: Mayor de 59
- Puntos exigidos: 32
- Mp Exigido: 180
- Tiempo de Enfriamiento: 16s

Requisitos:
icon
- S: Aguacero de Invierno II
icon
- Sucesión: Dosa de Sangdo

Daño del 1° Golpe 2324% x 1, máximo 4 golpes
Daño del 2° Golpe: 7319% x 2
Probabilidad de Golpe Crítico +100%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
2 vez que se aciertan los golpes, recuperación de MANA +450
Guardia Frontal durante el uso de la habilidad
Durante el movimiento se hace Invencible
Confinamiento en caso de acertar el Golpe 2 (sólo para monstruos)
Ataque al Suelo
Impacto al Suelo
Daño del Golpe 1 durante PvP: 37.78%
Daño del Golpe 2 durante PvP: 34.37%
Se consume 100 Estamina al atacar con movimiento.


Daño por Golpe 6031% x 3
Probabilidad de Golpe Crítico +100%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Daño en PVP: 19.1%

Reducción de Todo Daño +20 por 25 seg
Toda Evasión +20 por 25 seg
Toda Puntería +20 por 20 seg
Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 20 seg
Vel. de Ataque/Casteo +10% por 20 seg
Vel. de Movimiento +10% por 20 seg
Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 12 seg
Toda Evasión del Oponente -20 por 12 seg
Toda Puntería del Oponente -20 por 12 seg
Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 5 seg
Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 5 seg
Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 27 seg
Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado
Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado
15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo
15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo
Daño de Ataque furtivo +5% por 10 seg
Daño de Ataque al suelo +5% por 10 seg
Daño de Golpe al Aire +5% por 10 seg
Daño de Golpe Crítico +5% por 10 seg
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