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Habilidad Clase: Dosa | ||||||||||
Habilidad Previa: [Sucesión: Dosa de Sangdo], [Flujo: Corte Repentino II] ¿Qué es el Do? El segundo, clava en el centro del oponente desprevenido, y se divide. Mantener F después de Corte hacia bajo F después de ciertas habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Flujo: Corte Repentino II - Sucesión: Dosa de Sangdo | ||||||||||
Daño del 1° Golpe: 6630% x 1 Daño del 2° Golpe: 6630% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +30% Puede golpear como máximo a 10 elementos Super armadura durante el uso de la habilidad Cuando el nivel de Neblina es mayor que 2, Reducción de Todo Daño 20 por 5 seg. Cuando el nivel de Neblina es mayor que 4, Reducción de Todo Daño 20 por 10 seg. Derribo en caso de acertar Golpe 2 (sólo para monstruos) Daño en PVP: 32.92% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 10 seg Toda Evasión +20 por 10 seg Toda Puntería +20 por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 7 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 7 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | ||||||||||