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Habilidad Clase: Dosa | ||||||||||
Habilidad Previa: [Escarcha de Primavera III] Envuelve el Hwando con la Nube congelada, la agita, y los cristales de hielo en la Nube dispersan el frío y desaparecen. Shift + Clic Izquierdo Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Escarcha de Primavera III | ||||||||||
Daño del 1° Golpe 2020% x 1, máximo 3 golpes Daño del 2° Golpe: 6831% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos En caso de golpe exitoso, el blanco del golpe sufre 200 de daño de dolor cada 2 segundos durante 6 segundos Guardia Frontal durante el uso de la habilidad Desmayo en caso de acertar el 2° Golpe (sólo para monstruos) Ataque al Suelo Daño del Golpe 1 durante PvP: 46.65% Daño del Golpe 2 durante PvP: 29.74% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||
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Habilidad Clase: Dosa | ||||
Furia del Espíritu Negro Llama a los soldados de neblina, embiste junto a ellos y corta todo a su paso. Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar 'Escarcha de Primavera' Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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Daño del 1° Golpe 1562% x 1, máximo 15 golpes Daño del Último Golpe 5360% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos Al usar habilidad, Velocidad de Casteo +25% durante 60 seg Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos Super Armadura -> Invencible -> Superarmadura durante la Habilidad Noqueo en caso de acertar Golpe 1 (sólo para monstruos) Desmayo si el último golpe acierta Ataque al Suelo Daño del Golpe 1 durante PvP: 40.82% Daño del Último Golpe en PVP: 58.32% Tira al oponente del caballo con el golpe. En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo. | ||||