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Habilidad Clase: Dosa | |||||||||
Reúne la energía lumínica y ataca a los enemigos en frente después de llamar a los soldados de neblina que disparan flechas de hielo afiladas. Shift + F Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | |||||||||
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Requisitos: - Aguacero de Invierno III | |||||||||
Daño del 1° Golpe 1617% x 1, máximo 4 golpes Daño del 2° Golpe: 5405% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos 2 vez que se aciertan los golpes, recuperación de MANA +350 Guardia Frontal durante el uso de la habilidad Confinamiento en caso de acertar el Golpe 2 (sólo para monstruos) Ataque al Suelo Impacto al Suelo Daño del Golpe 1 durante PvP: 43.15% Daño del Golpe 2 durante PvP: 29.16% Daño por Golpe 1336% x 2 Puede golpear como máximo a 10 elementos Daño en PVP: 34.99% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 25 seg Toda Evasión +20 por 25 seg Toda Puntería +20 por 20 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 20 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 20 seg Vel. de Movimiento +10% por 20 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 12 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 12 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 12 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 5 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 5 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 27 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 10 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 10 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 10 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 10 seg | |||||||||