Habilidad Clase: Mago, Bruja | |||||||||
Esparce ampliamente el poder del relámpago remanente para atacar a los enemigos. Clic derecho después de Relámpago Clic derecho después de Salva de flechas relámpago (solo la bruja) Puedes usarlo mientras cabalgas | |||||||||
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Requisitos: - Relámpago Residual I | |||||||||
Daño por Golpe 585% x 5 Daño del Último Golpe 702% x 2 Daño correspondiente al 1.2% de MANA Máxima (Reducción del efecto sobre el jugador) Probabilidad de Golpe Crítico +57% Puede golpear como máximo a 10 elementos "En caso de golpe exitoso, Confinamiento " Se aplica el efecto de descarga eléctrica que reduce la velocidad de todos los atacados. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Todas las Punterías +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 7 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 7 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | |||||||||