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Habilidad Clase: Erudita | ||||||||||
Requisito Previo: Usar [Libro Secreto] Legado del Abismo, la recompensa de la misión [Magnus] El Despertar del Abismo Lanza el martillo y luego lanza el otro que queda en la mano. Instala el Gravitorium y muévete a esa ubicación. Distorsiona la dirección de la gravedad y salta alto. Reúne metal en el mazo y golpea hacia abajo. Mantén ↓ + Clic Izquierdo después del Golpe Largo Clic Izquierdo para activar desde el segundo golpe después de instalar Gravitorium. | ||||||||||
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Requisitos: Legado del Abismo | ||||||||||
Daño del 1° Golpe: 5336% x 2 Daño del 2° Golpe: 5336% x 2 Daño del 3° Golpe: 14372% x 2 Probabidad de golpe crítico del último golpe +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Super armadura durante el uso de la habilidad Con el personaje desaparecido Invencible Empuja al oponente en caso de acertar el Golpe 1 (sólo para monstruos) Parálisis en caso de acertar el 1° Golpe (sólo para monstruos) Flotación en caso de acertar el 2° Golpe (sólo para monstruos) Noqueo en caso de acertar Golpe 3 (sólo para monstruos) Ataque al Suelo Ataque Aéreo en caso de acertar Golpes 2 Daño del Golpe 1 y 2 durante PvP: 40.39% Daño del Golpe 3 durante PvP: 31.3% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 25 seg Toda Evasión +20 por 25 seg Toda Puntería +20 por 20 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 20 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 20 seg Vel. de Movimiento +10% por 20 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 12 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 12 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 12 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 5 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 5 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 27 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 10 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 10 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 10 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 10 seg | ||||||||||