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Habilidad Clase: Erudita | |||||||||
Activa el Gravitorium para crear un campo de gravedad que cambia el terreno. ↓ + Clic Derecho Mantener ↓ + Clic Derecho para activar el 2° golpe Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | |||||||||
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Requisitos: - Campo Gravitacional III | |||||||||
Daño del 1° Golpe: 3482% x 2 Daño del 2° Golpe: 3482% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +50% Puede golpear como máximo a 7 elementos Guardia Frontal durante el uso de la habilidad Atrae al oponente en caso de acertar el Golpe 1 (sólo para monstruos) Confinamiento en caso de acertar el Golpe 2 (sólo para monstruos) Ataque al Suelo en caso de acertar Golpe 2 Daño en PVP: 32.31% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | |||||||||
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Habilidad Clase: Erudita | ||||||
Furia del Espíritu Negro Crea una gravedad inversa alrededor, haciendo que los materiales de la tierra floten. Luego, trasmutando el Mazo, hace que los materiales del alrededor se reúnen en él. Y prepara una transmutación grande y la completa con el golpe. Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar Campo Gravitacional Se consume el 200% de la Furia del Espíritu Negro | ||||||
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Daño del 1° Golpe 8721% x 1, máximo 6 golpes Daño del 2° Golpe 8721% x 1, máximo 6 golpes Daño del 3° Golpe: 29305% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +55 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +50% durante 60 segundos Al usar la habilidad por 60 segundos aumenta la Vida Máxima +2000 Super Armadura Desmayo en caso de acertar el 1° Golpe Noqueo en caso de acertar Golpe 3 Ataque al Suelo Daño en PVP: 11.01% No se ve afectado por el aumento o disminución de la Vel. de Ataque o Vel. de Casteo. Tira al oponente del caballo con el golpe. En caso de golpe exitoso el 100% del daño recibido es regresado al objetivo. | ||||||