|
Habilidad Clase: Agent | ||||||||||
Se mueve velozmente evadiendo el ataque del enemigo y realizando disparos de contención. ← o → + Clic Izquierdo | ||||||||||
| ||||||||||
Requisitos: - Sucesión: Nombre Clave: G - Tiro Móvil III | ||||||||||
Daño por golpe 4208% x 1, máximo 2 golpes Probabilidad de Golpe Crítico +50% (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, recuperación de MANA +100 (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Super armadura durante el uso de la habilidad (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Derribo en caso de golpe exitoso (sólo para monstruos) (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Daño en PVP: 44% Daño de Ataque Rápido 1818% x 1 Puede golpear como máximo a 10 elementos Ataque al Suelo Daño en PVP: 40% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 10 seg Toda Evasión +20 por 10 seg Toda Puntería +20 por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 7 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 7 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | ||||||||||