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Habilidad Clase: Corsair | ||||||||||
Con un ágil movimiento, da un salto y ataca ←, →, ↓ + F ←, →, ↓ + F durante el salto aéreo de Cuerda de Mareka o al usar Arpón del Sol. Se puede usar con ←, →, ↓ + F en modo Serenaka. Se puede usar en lugar de Azul Caprichoso en modo Serenaka. | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Patraka Conquistadora. | ||||||||||
Daño por Golpe 4865% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Invencible al iniciar la habilidad Super armadura durante el ataque Ataque al Suelo Daño en PVP: 43.5% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||