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Habilidad Clase: Maegu | ||||||||||
Habilidad Previa: [Espíritu Ígneo III] Se pone en postura baja rápidamente y lanza amuletos que prenden fuego al enemigo. E Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades Al aprender Espina Vulpina, solo se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades. | ||||||||||
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Requisitos: - Espíritu Ígneo III | ||||||||||
Daño por Golpe 1983% x 2 El daño de la Habilidad Flujo: Desquite Habilidad es 3966% Probabilidad de Golpe Crítico +50% Puede golpear como máximo a 10 elementos En caso de golpe exitoso, el blanco del golpe sufre 130 de daño de quemadura cada 3 segundos durante 18 segundos Daño en PVP: 70.27% Daño de explosión de Amuleto Vulpino 2149% x 2 Puede golpear como máximo a 7 elementos Daño en PVP: 58.38% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 10 seg Toda Evasión +20 por 10 seg Toda Puntería +20 por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 7 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 7 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | ||||||||||