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Habilidad Clase: Maegu | |||||||||
Se mueve con movimientos fantasmales y lanza un poderoso conjuro hacia el frente. → o ← + Clic Izquierdo Se activa desde el primer golpe si usas la habilidad en la dirección contraria del primer golpe | |||||||||
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Requisitos: - Garra Vulpina I | |||||||||
Daño del 1° Golpe: 352% x 2 Daño del 2° Golpe 704% x 1, máximo 2 golpes Probabilidad de Golpe Crítico +50% (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Puede golpear como máximo a 5 elementos Recuperación de Mana +38 por cada golpe en caso de golpe exitoso. Guardia Frontal (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Parálisis en caso de acertar el 2° Golpe (sólo para monstruos) (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Daño en PVP: 73.51% Al golpear a más de 2 objetivos en PVP,se reduce el Daño por10% y se aplica un mínimo de Daño de 50% Se consume 100 de Estamina en cada Golpe. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 10 seg Toda Evasión +20 por 10 seg Toda Puntería +20 por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 7 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 7 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | |||||||||