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Habilidad Clase: Drakania | ||||||||||
Envuelve el poder del viento con las dos lanzas y lo carga hacia delante. ↑ + E Al usar la habilidad, cambiarás al estado de Sangre Maldita. Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Golpe Sísmico I | ||||||||||
Daño por Golpe 2845% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +25% Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Voluntad +75 por cada golpe en caso de golpe exitoso. Super armadura durante el uso de la habilidad En caso de golpe exitoso, Toda Evasión -12 durante 10 seg Flotación al acertar el último Golpe (sólo para monstruos) Ataque Aéreo Daño en PVP: 57.96% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||
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Habilidad Clase: Drakania | ||||
Furia del Espíritu Negro Envuelve con viento la lanza izquierda y lo coloca en la lanza derecha para atacar al frente con la Tormenta de la llama. Activación Automática consumiendo la Furia del Espíritu Negro al usar Sangre Maldita: Golpe Sísmico Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro. | ||||
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Daño del 1° Golpe: 6048% x 3 Daño del Último Golpe 8014% x 3 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos Super armadura durante el uso de la habilidad Desmayo en caso de acertar el 1° Golpe Noqueo al acertar el último Golpe Ataque al Suelo Daño en PVP: 33.13% En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. | ||||