ID: 7001
Golpe Sísmico II
Nombre coreano: 격파의 돌격 II
icon Habilidad
Clase: Drakania

Envuelve el poder del viento con las dos lanzas y lo carga hacia delante.
↑ + E
Al usar la habilidad, cambiarás al estado de Sangre Maldita.
Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades

- Nivel Requerido: Mayor de 57
- Puntos exigidos: 10
- Estamina Requerida: 200
- Tiempo de Enfriamiento: 7s

Requisitos:
icon
- Golpe Sísmico I

Daño por Golpe 2845% x 2
Probabilidad de Golpe Crítico +25%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Recuperación de Voluntad +75 por cada golpe en caso de golpe exitoso.
Super armadura durante el uso de la habilidad
En caso de golpe exitoso, Toda Evasión -12 durante 10 seg
Flotación al acertar el último Golpe (sólo para monstruos)
Ataque Aéreo
Daño en PVP: 57.96%

Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg
Toda Evasión +20 por 15 seg
Toda Puntería +20 por 12 seg
Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg
Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg
Vel. de Movimiento +10% por 12 seg
Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg
Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg
Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg
Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg
Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg
Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg
Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado
Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado
15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo
15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo
Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg
Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg
Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg
Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg
ID: 7065
Espíritu Negro: Golpe Sísmico II
Nombre coreano: 흑정령 : 격파의 돌격 II
icon Habilidad
Clase: Drakania

Furia del Espíritu Negro
Envuelve con viento la lanza izquierda y lo coloca en la lanza derecha para atacar al frente con la Tormenta de la llama.

Activación Automática consumiendo la Furia del Espíritu Negro al usar Sangre Maldita: Golpe Sísmico
Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro.

- Nivel Requerido: Mayor de 1

Daño del 1° Golpe: 6048% x 3
Daño del Último Golpe 8014% x 3
Probabilidad de Golpe Crítico +100%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos
Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos
Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos
Super armadura durante el uso de la habilidad
Desmayo en caso de acertar el 1° Golpe
Noqueo al acertar el último Golpe
Ataque al Suelo
Daño en PVP: 33.13%
En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo.
Tira al oponente del caballo con el golpe.
BBCode
HTML
exitlag


Inicia sesión para comentar