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Habilidad Clase: Drakania | ||||||||||
Habilidad Previa:[Despertar: Alacinérea del Olvido] Después de realizar dos tajos hacia arriba con su lanza derecha, ataca su punto más débil con la lanza izquierda. Se puede cambiar el orden de las habilidades combinadas durante el Modo Sangre Maldita. ↓ + Clic Izquierdo en modo Sangre Maldita Mantener pulsado Clic Izquierdo para atacar consecutivamente. | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Alacinérea del Olvido | ||||||||||
Daño del 1° Golpe: 2499% x 2 Daño del 2° Golpe: 2499% x 2 Daño del 3° Golpe: 3522% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +15% (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Vida +37 por cada golpe en caso de golpe exitoso. (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Al golpear exitosamente con la lanza izquierda, inflige 50 de daño de dolor cada 3 seg durante 9 seg al enemigo (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Al golpear exitosamente con la lanza derecha, inflige 50 de daño de quemadura cada 3 seg durante 9 seg al enemigo (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Flotación al acertar el Primer Golpe (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque Aéreo Ataque al Suelo en caso de acertar Golpe 3 El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. Daño del Golpe 1 y 2 durante PvP: 40% Daño del Golpe 3 durante PvP: 59% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 10 seg Toda Evasión +20 por 10 seg Toda Puntería +20 por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 7 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 7 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | ||||||||||