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Habilidad Clase: Corsair | ||||||||||
Habilidad Previa: [Sucesión: Canción de las Olas.], [Esfera Ondulante IV] Lanza la Esfera Ondulante y la corta con la Serenaka para hacerla estallar en el aire. Shift + Clic Derecho Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Esfera Ondulante IV - Sucesión: Canción de las Olas | ||||||||||
Daño por golpe de explosión 6708% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Guardia Frontal durante el uso de la habilidad Flotación en caso de Golpe de explosión exitoso (sólo para monstruos) Ataque Aéreo Ataque al Suelo Incremento de Área de Ataque Daño en PVP: 38.71% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||