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Habilidad Clase: Corsair | |||||||||
Atrae las olas para concentrar la energía en la Serenaka y corta al enemigo con fuerza. Shift + F Mantener F después de Tempestad Arremetedora Mantener Clic Izquierdo después de Golpe Ondulante Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | |||||||||
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Requisitos: - Ola Salvaje III | |||||||||
Daño del 1° Golpe: 3122% x 1 Daño del 2° Golpe: 1499% x 2 Daño por golpe adicional 2998% x 1 Probabilidad de Golpe Crítico +40% Puede golpear como máximo a 7 elementos Recuperación de Vida +62 por cada golpe en caso de golpe exitoso. Guardia Frontal durante el uso de la habilidad En caso de ataque exitoso atrae al oponente (sólo para monstruos) Ataque al Suelo En caso de 2 golpes exitosos Impacto al suelo Daño del Golpe 1 durante PvP: 63.75% Daño del Golpe 2 durante PvP: 63.75% Daño del Golpe Adicional en PVP: 63.75% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | |||||||||