Habilidad Clase: Ranger | ||||||||||
Empuja el enemigo con un corte horizontal y finaliza el ataque con los vientos del espíritu. Shift + F Shift + F después de ciertas habilidades para realizar 2 golpes Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar : Espada Élfica de Kamasylve | ||||||||||
1 Daño por Golpe 1769% x 2 Daño de 2 golpe 2093% x 1, máximo 7 golpes Probabilidad de Golpe Crítico +40% Puntería +3% Puede golpear como máximo a 10 elementos Protección del Frente "En caso de 1 golpes exitosos, Derribo " (sólo para monstruos) Ataque al Suelo En caso de 2 golpes exitosos Impacto al suelo Se reduce 56% del Daño en PVP. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Todas las Punterías +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 7 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 7 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg |