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Habilidad Clase: Hashashin | |||||||||
Atrae el poder de la Haladie generando una grandiosa Tormenta de Arena. Shift + E Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades Disponible en Modo Jusaldo desde la Ranura de Habilidades | |||||||||
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Requisitos: - Arenas Movedizas II | |||||||||
Daño por Golpe 680% x 11 Probabilidad de Golpe Crítico +30% Puede golpear como máximo a 7 elementos Guardia Frontal durante el uso de la habilidad Desmayo en caso de acertar Golpe (sólo para monstruos) Noqueo al acertar el último Golpe (sólo para monstruos) Ataque al Suelo Daño en PVP: 71.6% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | |||||||||
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Habilidad Clase: Hashashin | ||||
Furia del Espíritu Negro Levanta una poderosa Tormenta de Arena y un Pantano de Arena que lo absorbe todo. Activación Automática consumiendo Furia del Espíritu Negro al utilizar Arenas Movedizas Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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Daño del Primer Golpe 1893% x 2 Daño de Golpe de Torbellino 1893% x 9 Daño del Último Golpe 1893% x 1 Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) Probabilidad de Golpe Crítico +50% (Solo se aplica a Jugadores) Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos En caso de Golpe exitoso, Velocidad de Ataque -10% durante 5 seg En caso de Golpe exitoso, Velocidad de Casteo -10% durante 5 seg En caso de golpe exitoso, Velocidad de Movimiento -10% durante 5 segundos Super Armadura Confinamiento al acertar exitosamente el Golpe de Remolino Noqueo al acertar el último Golpe En caso de ataque exitoso atrae al oponente Ataque al Suelo Daño en PVP: 27.21% Tira al oponente del caballo con el golpe. En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo. | ||||