ID: 5542
Arenas Movedizas III
Nombre coreano: 유사 III
icon Habilidad
Clase: Hashashin

Atrae el poder de la Haladie generando una grandiosa Tormenta de Arena.
Shift + E
Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades
Disponible en Modo Jusaldo desde la Ranura de Habilidades

- Nivel Requerido: Mayor de 35
- Voluntad necesario: 70
- Tiempo de Enfriamiento: 13s

Requisitos:
icon
- Arenas Movedizas II

Daño por Golpe 680% x 11
Probabilidad de Golpe Crítico +30%
Puede golpear como máximo a 7 elementos
Guardia Frontal durante el uso de la habilidad
Desmayo en caso de acertar Golpe (sólo para monstruos)
Noqueo al acertar el último Golpe (sólo para monstruos)
Ataque al Suelo
Daño en PVP: 71.6%

Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg
Toda Evasión +20 por 15 seg
Toda Puntería +20 por 12 seg
Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg
Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg
Vel. de Movimiento +10% por 12 seg
Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg
Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg
Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg
Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg
Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg
Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg
Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado
Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado
15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo
15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo
Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg
Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg
Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg
Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg
ID: 5592
Espíritu Negro: Arenas Movedizas III
Nombre coreano: 흑정령 : 유사 III
icon Habilidad
Clase: Hashashin

Furia del Espíritu Negro
Levanta una poderosa Tormenta de Arena y un Pantano de Arena que lo absorbe todo.

Activación Automática consumiendo Furia del Espíritu Negro al utilizar Arenas Movedizas
Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro

- Nivel Requerido: Mayor de 1

Daño del Primer Golpe 1893% x 2
Daño de Golpe de Torbellino 1893% x 9
Daño del Último Golpe 1893% x 1
Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos)
Probabilidad de Golpe Crítico +50% (Solo se aplica a Jugadores)
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos
Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos
Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos
En caso de Golpe exitoso, Velocidad de Ataque -10% durante 5 seg
En caso de Golpe exitoso, Velocidad de Casteo -10% durante 5 seg
En caso de golpe exitoso, Velocidad de Movimiento -10% durante 5 segundos
Super Armadura
Confinamiento al acertar exitosamente el Golpe de Remolino
Noqueo al acertar el último Golpe
En caso de ataque exitoso atrae al oponente
Ataque al Suelo
Daño en PVP: 27.21%
Tira al oponente del caballo con el golpe.
En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo.
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