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Habilidad Clase: Bruja | ||||||||||
Habilidad Previa : [Manifestación del Elemento] Al adquirir esta habilidad ya no se podrá aprender : [S : Destrucción del Equilibrio] Utiliza el agua fría para someter a los enemigos en un espacio cerrado. ↓ + C Clic Derecho o ↓ + E después de usar una habilidad del mismo Elemento al aprender la habilidad S: Flujo del Elemento Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Sucesión : Manifestación del Elemento | ||||||||||
Daño por Golpe 2891% x 6 Al usar en Combo de Habilidad, Daño de Golpe 8676% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos En caso de golpe exitoso, Reducción de Daño Mágico -20 durante 10 seg Super Armadura Parálisis en caso de Golpe exitoso (sólo para monstruos) Ataque al Suelo Daño en PVP: 28.73% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||