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Habilidad Clase: Dark Knight | ||||||||||
Arroja el meteoro de la Naturaleza con la carga de la Energía Negra de la Naturaleza. Shift + E Se puede utilizar Niebla Densa durante el uso de la habilidad Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Sucesión : Furia de Vedir - S : Ceniza de la Oscuridad III | ||||||||||
Daño por Golpe 6389% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Super armadura durante el uso de la habilidad Confinamiento en caso de golpe exitoso (sólo para monstruos) Daño en PVP: 37.69% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 25 seg Toda Evasión +20 por 25 seg Toda Puntería +20 por 20 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 20 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 20 seg Vel. de Movimiento +10% por 20 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 12 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 12 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 12 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 5 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 5 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 27 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 10 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 10 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 10 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 10 seg | ||||||||||
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Habilidad Clase: Dark Knight | ||||||
Furia del Espíritu Negro Reúne la Energía de la Naturaleza y lanza un poderoso corte que rasga el espacio. Luego, cierra el espacio rasgado quemando un Espíritu, lo que provoca una onda de choque. Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar 'Ceniza de la Oscuridad' Se consume el 200% de la Furia del Espíritu Negro | ||||||
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Daño del 1° Golpe: 18011% x 3 Daño del 2° Golpe: 18011% x 3 Daño del 3° Golpe: 20921% x 6 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +55 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +50% durante 60 segundos Al usar la habilidad por 60 segundos aumenta la Vida Máxima +2000 Super Armadura Noqueo en caso de acertar el 1° y 2° Golpe Ataque al Suelo En caso de 3 golpes exitosos Impacto al suelo Daño en PVP: 9.74% No se ve afectado por el aumento o disminución de la Vel. de Ataque o Vel. de Casteo. En caso de golpe exitoso el 100% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. | ||||||