Habilidad Clase: Valquiria | ||||||||||
Concentra el poder sagrado de Elion en una explosión en el suelo. Shift + F Activar inmediatamente al presionar Shift + F después de S : Corte de Destello, S : Contraataque, S : Justicia de la Luz II, S : Escudo Purificador y S : Santidad de Enslar. Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades. | ||||||||||
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Requisitos: - Sucesión : Juramento de Valquiria - S : Poder Divino II | ||||||||||
Daño por Golpe 3200% x 2 Daño por Golpe 8000% x 4 después de aprender Extremo : Poder Divino Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) Puntería +19% Puede golpear como máximo a 10 elementos "En caso de golpe exitoso, durante 5 segundos la velocidad de ataque disminuye 10% " "En caso de golpe exitoso, durante 5 segundos la velocidad de casteo disminuye 10% " Super Armadura "En caso de golpe exitoso, Confinamiento " Ataque al Suelo Impacto al Suelo Se reduce 48.8% del Daño en PVP. En el caso de aprender la habilidad Extremo: Poder Divino disminuye el Daño por Golpe un 81.6% en PVP. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Todas las Punterías +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||