|
Habilidad Clase: Ranger | ||||||||||
Causa una gran explosión con la flecha con el Poder del Espíritu. Q Disparar con Clic Izquierdo Se puede atacar durante el movimiento después de aprender Extremo : Disparo Evasivo Ataque con Movimiento: Mantener Q + Tecla Direccional + Clic Izquierdo Ataque Frontal/Posterior con Movimiento : Mantener ↑ o ↓ + Clic Izquierdo Ataque Lateral con Movimiento : Mantener ← o → + Clic Izquierdo Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
| ||||||||||
Requisitos: - Sucesión : Pluma de Lemoria - S : Carrera Explosiva II | ||||||||||
Daño por Golpe 1278% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Con cada golpe exitoso el MANA aumenta +8 por cada individuo golpeado. En caso de golpe exitoso, Toda Evasión -12 durante 10 seg Super armadura al iniciar la habilidad Noqueo en caso de golpe exitoso (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque Aéreo Se consume 80 de estamina al cargar Daño en PVP: 63.67% El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. Al golpear a más de 2 objetivos en PVP,se reduce el Daño por5% y se aplica un mínimo de Daño de 70% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||