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Habilidad Clase: Ranger | ||||||||||
Dispara una flecha cargada con la energía del viento. Shift + Clic Derecho Mantener Shift + Clic Derecho para cargar Posible moverse con las teclas direccional durante la carga | ||||||||||
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Requisitos: - Sucesión : Pluma de Lemoria - S : Viento Cargado II | ||||||||||
Daño por Golpe 1538% x 2 Daño por golpe cargado 6944% x 2 Puede golpear como máximo a 10 elementos Derribo en caso de golpe exitoso (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Noqueo en caso de Golpe cargado exitoso (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Super Armadura (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque Aéreo Aumento del área de ataque al cargar Se consume 100 de estamina al cargar Consumo de 300 de Estamina al moverse durante la carga Daño en PVP: 94.69% Daño del Ataque Cargado en PVP: 77.65% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 10 seg Toda Evasión +20 por 10 seg Toda Puntería +20 por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 7 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 7 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | ||||||||||
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Habilidad Clase: Ranger | ||||
Furia del Espíritu Negro Dispara una flecha cargada con la energía del viento. Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar la habilidad 'Viento Cargado' Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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Daño por golpe 5921% x 2, máximo 2 golpes Daño del Último Golpe 5921% x 4 Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos Super Armadura Desmayo en caso de acertar Golpe Impacto al Suelo al acertar el último Golpe Daño en PVP: 56.24% Tira al oponente del caballo con el golpe. En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo. | ||||