Habilidad Clase: Valquiria | ||||||||||
Habilidad Previa : [Juramento de Valquiria] Una Valquiria, aunque esté en la línea de muerte, no dejará nunca de cazar al enemigo. ↑ + C Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Sucesión : Juramento de Valquiria | ||||||||||
Daño por Golpe 1425% x 1 Daño por Explosión de Energía 1425% x 5 Puntería +50% Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Vida +80 por cada golpe en caso de golpe exitoso. (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Al acertar el golpe a los aliados que están cerca, recupera 20% de vida máx de 5 personas. (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Al acertar el primer golpe, recuperación de Vida 20% (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "En caso de golpe exitoso, durante 10 segundos todas las defensas disminuyen 20 " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "Durante el uso de la habilidad, Guardia Frontal " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) En caso de ataque exitoso hace que el oponente de vueltas (sólo para monstruos) "En caso de golpe exitoso, Desmayo " (sólo para monstruos) (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque Aéreo El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. Se reduce 53% del Daño en PVP. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Todas las Punterías +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 7 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 7 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||