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Habilidad Clase: Arquero | ||||||||||
Habilidad Previa: [Flujo: Guía de Luz] La energía de luz cargada puede moverse lentamente, pero su poder destructivo será letal. Clic Derecho o Clic Izquierdo o F después de utilizar Flujo: Guía de Luz Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades en Modo de Ballesta | ||||||||||
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Requisitos: - Flujo: Guía de Luz | ||||||||||
Daño por Golpe 16024% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +50% Puede golpear como máximo a 10 elementos Guardia Frontal durante el uso de la habilidad Daño en PVP: 39.14% Al golpear a más de 2 objetivos en PVP,se reduce el Daño por5% y se aplica un mínimo de Daño de 70% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 25 seg Toda Evasión +20 por 25 seg Toda Puntería +20 por 20 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 20 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 20 seg Vel. de Movimiento +10% por 20 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 12 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 12 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 12 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 5 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 5 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 27 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 10 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 10 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 10 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 10 seg | ||||||||||
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Habilidad Clase: Arquero | ||||
La energía de luz cargada puede moverse lentamente, pero su poder destructivo será letal. Presionar Clic Derecho mientras mantiene presionado Clic Derecho o Clic Izquierdo o F después de utilizar Flujo: Guía de Luz Presionar Clic Derecho después de utilizar desde la Ranura de Habilidades Se consume el 50% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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Daño del 1° Golpe: 7572% x 2 Daño del 2° Golpe: 13253% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +50% Puede golpear como máximo a 10 elementos Incremento de Área de Ataque Super armadura durante el uso de la habilidad Daño en PVP: 34.89% Al golpear a más de 2 objetivos en PVP,se reduce el Daño por5% y se aplica un mínimo de Daño de 70% Tira al oponente del caballo con el golpe. En caso de golpe exitoso el 30% del daño recibido es regresado al objetivo. | ||||