Habilidad Clase: Arquero | ||||||||||
Habilidad Previa: [Flujo: Guía de Luz] La energía de luz cargada puede moverse lentamente, pero su poder destructivo será letal. Clic Derecho o Clic Izquierdo o F después de Flujo: Guía de Luz Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades en Modo de Ballesta | ||||||||||
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Requisitos: - Flujo: Guía de Luz | ||||||||||
Daño por Golpe 2803% x 10 Probabilidad de Golpe Crítico +50% Puede golpear como máximo a 10 elementos "Al usar la habilidad, Super armadura " Se reduce 58.6% del Daño en PVP. Al golpear a más de 2 objetivos en PVP,se reduce el Daño por5% y se aplica un mínimo de Daño de 70% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 20 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 20 seg Todas las Defensas +20 por 25 seg Todas las Evasiones +5% por 25 seg Todas las Punterías +5% por 20 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 20 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 20 seg Vel. de Movimiento +10% por 20 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 12 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 12 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 12 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 12 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 10 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 10 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 27 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 10 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 10 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 10 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 10 seg | ||||||||||
Habilidad Clase: Arquero | ||||
La energía de luz cargada puede moverse lentamente, pero su poder destructivo será letal. Presionar Clic Derecho mientras mantiene presionado Clic Derecho o Izquierdo o F después de utilizar Flujo: Guía de Luz Presionar Clic Derecho después de utilizar desde la Ranura de Habilidades Se consume el 50% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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1 Daño por Golpe 2803% x 4 2 Daño por Golpe 2803% x 7 Probabilidad de Golpe Crítico +50% Puede golpear como máximo a 10 elementos Incremento de Área de Ataque "Al usar la habilidad, Super armadura " Se reduce 58.6% del Daño en PVP. Al golpear a más de 2 objetivos en PVP,se reduce el Daño por5% y se aplica un mínimo de Daño de 70% Tira al oponente del caballo con el golpe. En caso de golpe exitoso el 30% del daño recibido es regresado al objetivo. |